Родителей не выбирают. Однако сотрудникам 2K Marin пришлось на старте разработки BioShock 2
немало поломать голову над тем, как же будет выглядеть самый первый
«Большой Папочка», роль которого игроки примерят на себе в сиквеле.
Концепт-артов было создано выше крыши – выбирать было из чего. Но
теперь, когда финальный облик «Большого Папочки» утвержден,
разработчики не постеснялись выложить на обозрение общественности
несколько вариантов
именитого жителя Рапчура, из которых был выбран только
один-единственный «Папочка». Любуйтесь на футуристические дизайны и
думайте – правильный ли выбор сделали работяги из 2K Marin.