Похоже, компания THQ не только разделилась на три части,
но и привнесла в корпоративную политику элементы естественного отбора.
Именно на такие мысли наталкивают откровения Дэнни Билсона,
возглавившего подразделение Core Games в обновленном издательстве.
В интервью изданию Gamesindustry.biz он
сообщил, что закрытие нескольких студий и сокращение 550 сотрудников
пошло компании только на пользу. Суровые меры позволили выделить больше
времени и средств уцелевшим командам. В частности, разработчики Red
Faction: Guerrilla получили четыре дополнительных месяца и несколько
миллионов долларов, чтобы довести проект до ума. И они довели! Остается
надеяться, что положительный эффект от новой корпоративной политики
окажется долгоиграющим.